แม้ว่ากล่องและคำบอกเล่า สล็อต จะบอกคุณว่า 13 Sentinels: Aegis Rim ไม่ใช่เกมเกี่ยวกับการขับหุ่นยนต์ยักษ์ ฉันหมายถึง แน่นอน คุณต่อสู้กับฝูงสัตว์ขนาดมหึมาที่กำลังจะถูกทำลายล้างในจักรวาลอื่นของญี่ปุ่นในช่วงทศวรรษ 1980 ในบางจุด แต่ชุดต่อสู้โลหะที่ดูเหมือนชุดโมเดลเหล่านี้เป็นเพียงเครื่องมือวางแผน ฟันเฟืองในเรื่อง ในความเป็นจริง 13 Sentinels: Aegis Rim เป็นละครคาแรคเตอร์: มหากาพย์ไซไฟที่พลิกผันและกระโดดข้ามเวลาและมิติตามที่ติดตามชีวิตของตัวเอกวัยรุ่นจำนวนมาก ขีปนาวุธ ปืน Gatling และกำปั้นโลหะทุบเกราะเป็นเพียงเหตุการณ์ข้างเคียงสำหรับละครในชีวิตประจำวันของนักเรียนมัธยมปลายที่พบว่าตัวเองไม่เต็มใจที่จะจำนำในเกมที่ใหญ่กว่าโดยที่ชะตากรรมของโลกเป็นเดิมพัน และคุณรู้อะไรไหม ที่ที่ดี เมื่อเรื่องราวของ 13 Sentinels ติดอยู่ในตัวคุณ คุณไม่ต้องการอะไรมากไปกว่าการร่วมเดินทางจนถึงจุดไคลแม็กซ์

13 Sentinels เป็นการทดลองผสมผสานแนวเพลงที่ไม่เหมือนใคร มันใช้องค์ประกอบของเกมผจญภัยแบบชี้แล้วคลิก นิยายภาพ เกมวางแผนแบบเรียลไทม์ และเกมป้องกันหอคอย ผสมผสานเข้าด้วยกันเพื่อสร้างประสบการณ์ที่แตกต่างจากเกมอื่นๆ เรื่องราวเริ่มคลี่คลายเมื่อจูโระ คุราเบะ นักเรียนมัธยมปลายชาวญี่ปุ่นถูกเรียกตัวให้ต่อสู้กับฝูงเอเลี่ยนผู้รุกรานในปี 1985 เรื่องราวจะย้อนกลับไปเมื่อต้นปีนั้นเท่านั้น จากนั้นจึงส่งไปยังทหารหนุ่มในญี่ปุ่นช่วงสงครามปี 1945 ตามด้วยเด็กนักเรียนหญิงสองคน พบกับวิกฤตในปี 2025 คุณจะได้พบกับตัวละครจำนวนมากจากยุคต่างๆ กัน โดยเรียนรู้ว่ามีสิ่งคงที่อยู่อย่างหนึ่ง นั่นคือ การมีอยู่ของ Sentinels อาวุธหุ่นยนต์ขนาดมหึมาที่ทำหน้าที่ปกป้องโลกจากสัตว์ประหลาดจากต่างโลก เกม แบ่งออกเป็นสามส่วน: โหมด Remembrance ที่คุณเปิดเผยเรื่องราวทีละส่วน โหมดการทำลายล้างที่คุณใช้ Sentinel mechs ยักษ์เพื่อปกป้องเมืองจากการบุกรุก และโหมดการวิเคราะห์ที่รวบรวมข้อมูลและฉากเรื่องราวทั้งหมดที่คุณค้นพบ ผ่านการเล่นเกม Remembrance นำเสนอเป็นซีรีส์เป็นตอน ซึ่งคุณจะได้สำรวจและโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมและตัวละครต่างๆ เพื่อพัฒนาเนื้อเรื่อง ในทางตรงกันข้าม การทำลายล้างเป็นส่วนกลยุทธ์มุมมองเหนือศีรษะที่คุณใช้ Sentinels เพื่อปกป้องจุดเชื่อมต่อใต้ดินที่สำคัญจากการบุกรุกของกองกำลัง

สล็อต

ลำดับการเล่าเรื่องของ Remembrance ใช้เวลาเล่นเกมส่วนใหญ่ การผจญภัยของตัวละครหลักทั้ง 13 ตัวเกิดขึ้นในเวลาและสถานที่ต่างกัน แต่ในที่สุดเรื่องราวทุกอย่างก็เกี่ยวพันกัน โดยมีเหตุการณ์สำคัญเกิดขึ้นผ่านมุมมองของสมาชิกในทีมหลายคน การเล่นเกมเป็นพื้นฐาน: คุณสามารถเดินไปรอบๆ เพื่อพูดคุยกับตัวละครอื่นๆ ยืนรอบๆ เพื่อสังเกตสภาพแวดล้อม และตรวจสอบวัตถุบางอย่างในพื้นที่ ในบางครั้ง คำสำคัญจะถูกเพิ่มลงใน “กลุ่มความคิด” ของตัวละคร ซึ่งทำหน้าที่เหมือนสินค้าคงคลัง คุณสามารถครุ่นคิดในหัวข้อต่างๆ ผ่านบทพูดคนเดียว นำเสนอหัวข้อคลาวด์ความคิดให้คนอื่นฟัง หรือใช้สิ่งของที่จับต้องได้ ความคืบหน้าจะเกิดขึ้นเมื่อคุณกดบทสนทนาหรือการกระทำที่ถูกต้อง

คุณควบคุมตัวละครได้ครั้งละหนึ่งตัวเท่านั้น แต่คุณสามารถสลับระหว่างเรื่องราวของตัวละครต่างๆ ได้ตามที่เห็นสมควร แม้ว่าคุณอาจพบว่าตัวเองถูกล็อกให้ออกจากเส้นทางของตัวละครจนกว่าคุณจะมีความคืบหน้าอย่างมากในเนื้อเรื่องของผู้อื่นและการต่อสู้ด้วยเครื่องจักร การเล่าเรื่องที่ไม่เป็นเส้นตรงและไม่เรียงตามลำดับเวลานำเสนอความลึกลับและคำถามมากมายที่คุณต้องรวบรวมให้ได้ภาพรวมที่ใหญ่ขึ้นของสิ่งที่เกิดขึ้นจริง และวิธีกอบกู้ทุกอย่างให้พ้นจากความพินาศ

13 Sentinels เล่าเรื่องที่น่าสนใจจากหลายมุมมองได้เป็นอย่างดี ไม่เพียงแต่ทุกอย่างจะเข้ากันได้ดีเท่านั้น แต่ตัวละครยังมีภูมิหลังและบุคลิกที่ชัดเจนและชัดเจนเพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ผู้ฟังสับสน การผจญภัยของตัวละครทั้ง 13 ตัวเป็นกิจกรรมที่จะช่วยคลี่คลายเมื่อมีเหตุการณ์ การเปิดเผย และความพัวพันที่โรแมนติกมากขึ้นเรื่อยๆ ปรากฏขึ้น

มีจูโร เด็กเนิร์ดที่รักหนังไซไฟแนว B และไปเที่ยวกับเพื่อนที่ดีที่สุดหลังเลิกเรียน เขาร่วมชั้นเรียนกับอิโอริ เด็กสาวที่ค่อนข้างซุ่มซ่ามที่เอาแต่ผล็อยหลับไประหว่างเรียนเพราะความฝันอันน่าสะพรึงกลัวทำให้เธอต้องนอนไม่หลับในตอนกลางคืน ในขณะเดียวกัน ยูเอฟโอประจำถิ่นและนัตสึโนะผู้สมรู้ร่วมคิดอาจเพิ่งค้นพบความลับของอารยธรรมมนุษย์ต่างดาวที่เดินทางข้ามเวลาในห้องล็อกเกอร์ของเด็กผู้หญิง เธอเพิ่งพบเคอิทาโร่ ผู้ชายที่ดูเหมือนจะมีกำลังใจจากญี่ปุ่นในช่วงสงคราม และอาจมีของให้เธอด้วย ชูเป็นเด็กนิสัยเสียที่มีของให้ยูกิ สาวแกร่งประจำโรงเรียน ซึ่งยุ่งเกินกว่าจะสืบสวนความลึกลับรอบๆ โรงเรียนเพื่อดูแลความก้าวหน้าของเขา แต่ทำไมเรียวโกะถึงถูกพันผ้าพันแผล เฝ้าติดตามอยู่ตลอดเวลา และค่อยๆ สูญเสียสติของเธอไป? และทำไมเมกุมิถึงได้ยินแมวพูดได้สั่งให้เธอโจมตีเพื่อนร่วมชั้น นั่นเป็นเพียงตัวอย่างจากมินิดราม่าของตัวละครต่างๆ ที่คุณเห็นตลอดทั้งเกม ในขณะที่ชีวิตธรรมดาของเด็กเหล่านี้กลับหัวกลับหางและกลายเป็นเรื่องใหญ่ที่เปลี่ยนแปลงความเป็นจริง เปิดเผยความลับ

เป็นเรื่องเหนือจริงที่คิดว่า สล็อต เลโก้สตาร์วอร์สภาคแรกนั้นใกล้จะถึงสองทศวรรษแล้ว แต่ยิ่งไปกว่านั้นการได้เห็นเวอร์ชั่นใหม่ล่าสุดของเรื่องราวเดียวกันเหล่านั้นใน Lego Star Wars: The Skywalker Saga เวลาช่วยให้เกิดการคิดค้นขึ้นใหม่ครั้งสำคัญ ผู้พัฒนาเกม Traveller’s Tales ถือเป็นการจากไปครั้งใหญ่ที่สุดจากสูตรที่คุ้นเคยซึ่งแทรกซึมอยู่ในคลังเกมเลโก้ การเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นเหล่านี้ปรับปรุงการเล่นเกมแอ็คชั่นผจญภัยของ Lego ที่คุ้นเคย เพื่อให้การต่อสู้ การวางแพลตฟอร์ม และการไขปริศนาในช่วงเวลาหนึ่ง อย่างไรก็ตาม ความกว้างของเนื้อหาที่นำเสนอไม่ได้เป็นไปตามศักยภาพของทิศทางใหม่นี้

การเปลี่ยนแปลงหลักในการเล่นเกมของ The Skywalker Saga เป็นมุมมองใหม่ กล้องเหนือศีรษะที่หายไป ถูกแทนที่ด้วยมุมมองบุคคลที่สามแบบ over-the-shoulder ที่ดึงคุณเข้าใกล้การดวลไลท์เซเบอร์ที่เต็มไปด้วยเอฟเฟกต์และการดวลแคนตินาที่โกลาหล คุณได้รับการควบคุมมากกว่าการกระทำมากกว่าในชื่อ Lego ก่อนหน้านี้ด้วยการยิงแบบครอบคลุมทำให้คุณมีตัวเลือกทางยุทธวิธีมากขึ้นในการกำจัดสตอร์มทรูปเปอร์และคอมโบที่ขยายออกซึ่งมีตัวเลือกเพิ่มเติมในการรื้อ Droids ด้วยการโจมตีระยะประชิดที่วุ่นวาย ความยากของ Skywalker Saga ยังคงถูกปรับเพื่อให้แน่ใจว่าคุณมีความคืบหน้าอยู่เสมอ การดำเนินการนั้นตรงไปตรงมาและราบรื่น ในขณะที่ปริศนามักจะอยู่ห่างจากวิธีแก้ปัญหาเพียงไม่กี่ก้าว แทนที่จะทิ้งสิ่งกีดขวางบนถนนที่ยากลำบากในแบบของคุณ มันช่วยให้คุณคืบหน้าได้อย่างง่ายดายแม้ว่าคุณจะเพียงแค่โจมตีซ้ำแล้วซ้ำเล่า ยังคงสนุกที่จะทดลองกับปุ่มผสมใหม่เพื่อดูการเคลื่อนไหวพิเศษจากรายชื่อตัวละครที่กว้างขวางของเกม แต่นี่ไม่ใช่เกมที่ต้องการให้คุณจดจำสตริงคำสั่งผสมแบบขยาย – กลไกเหล่านี้มีไว้สำหรับผู้ที่ต้องการมีส่วนร่วม พวกเขาด้วยตัวละคร Star Wars ที่เล่นได้มากกว่า 400 ตัว มีพื้นที่มากมายสำหรับตัวละครเหล่านี้จำนวนมากที่จะเป็นสำเนาที่สมบูรณ์ของกันและกัน และในขณะที่มีการทับซ้อนกันอย่างมากระหว่างตัวละครที่ใช้อาวุธประเภทเดียวกัน ระบบคลาสจะสร้างความแตกต่างในการเล่นเกมระหว่างตัวละครที่คล้ายคลึงกันมากพอ มันง่ายที่จะแยกแยะความแตกต่างระหว่าง Bounty Hunter ที่ยิงเร็วกับ Scoundrel ที่เก่งรอบด้าน รวมถึงความสามารถที่แตกต่างกันเล็กน้อยระหว่างตัวละครที่ใช้ Force-wielding ขึ้นอยู่กับว่าพวกเขาคือ Jedi หรือ Sith แต่ละชั้นเรียนยังมีความสามารถเฉพาะตัวที่จำเป็นสำหรับปริศนาบางตัว สร้างแรงจูงใจให้สลับไปมาระหว่างตัวละครเมื่อคุณสำรวจศูนย์กลางดาวเคราะห์หรือเล่นซ้ำขั้นตอนเรื่องราว

สล็อต

การแทนที่อิฐแดงที่สะสมได้จากเกมก่อนหน้านี้คืออิฐ Kyber ใหม่ ซึ่งใช้ร่วมกับสกุลเงินสตั๊ดที่คืนมาเพื่ออัพเกรดรายชื่อประเภทตัวละครที่เพิ่มขึ้นของ The Skywalker Saga แต่ละคลาสมีต้นไม้อัพเกรดของตัวเอง แม้ว่าจะมีขนาดเล็ก ให้คุณขยายขีดความสามารถของนักสู้ระยะประชิดที่บังคับด้วย Force-wielding หรือประโยชน์ของโปรโตคอลหุ่นยนต์ สิ่งนี้สามารถทำให้วัตถุที่ขว้างด้วย Force อันตรายถึงตายได้ เช่น หรือสร้างความเสียหายให้กับเกราะป้องกันที่สวมใส่มากขึ้น น่าเสียดายที่สิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่ทำงานเพื่อขจัดความน่ารำคาญของมินิเกมที่ทำให้การต้อนรับของพวกเขาเสียไปในช่วงต้นเกม แทนที่จะให้เครื่องมือสนุก ๆ แก่คุณเพื่อวางทับตัวเลือกการต่อสู้ที่ขยายเพิ่ม เนื่องจากเกมนี้มีความยากต่ำ จึงง่ายที่จะละเลยการอัปเกรดหลักจำนวนมากที่ใช้กับตัวละครทุกประเภทโดยสมบูรณ์ เนื่องจากไม่มีผลที่เป็นรูปธรรมใดๆ ต่อวิธีการที่คุณจะเล่นต่อ สิ่งนี้ทำให้การล่า Kyber Bricks น่าตื่นเต้นน้อยลง เว้นแต่คุณจะกระหายความตื่นเต้นที่หายไปในท้ายที่สุดในการค้นพบอันสุดท้ายหลังจากทำลายทุกสิ่งในระดับหนึ่ง

ตลอด 45 ระดับของ The Skywalker Saga (ห้าระดับต่อภาพยนตร์หนึ่งเรื่อง) คุณจะสลับไปมาระหว่างทีมตัวละครที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเพื่อจัดการกับช่วงเวลาที่ดีที่สุดของ The Skywalker Saga โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด่านเชิงเส้น การผสมผสานระหว่างการไขปริศนาและแอ็คชั่นที่แบกรับภาระไว้นั้นเป็นเรื่องที่น่ายินดี ให้คุณสัมผัสประสบการณ์ใหม่กับจุดสูงสุดของแฟรนไชส์ด้วยแผ่นไม้อัดที่ตลกขบขัน จากช่วงเวลาที่เห็นได้ชัดเจน เช่น การดวลไลท์เซเบอร์ระดับสุดยอดและการวิ่งในสนามเพลาะของ Death Star ที่เป็นที่รู้จัก (และโดยการขยาย ผู้ที่ถูกกล่าวถึงเล็กน้อยในฉากคัทซีน เหมือนกับทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับเส้นทางการค้า) ที่ Traveller’s Tales เข้าใจแฟน Star Wars ทั้งคู่ เด็กและผู้ใหญ่ The Skywalker Saga มีช่วงเวลาที่งี่เง่าและขี้เล่นมากพอที่จะรวบรวมเสียงหัวเราะคิกคักนับไม่ถ้วนจากผู้เล่นที่อายุน้อยกว่า แต่ยังเต็มไปด้วยเรื่องตลกที่ชาญฉลาดจากแหล่งอื่น ๆ ที่ผู้เล่นที่มีอายุมากกว่าจะประทับใจ (การอ้างอิงถึง Eddie Izzard เสียดสีเป็นไฮไลท์ที่แท้จริง)

ช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมที่สุดบางส่วนจากภาพยนตร์เล่นเพื่อเสียงหัวเราะที่สลับซับซ้อน บางครั้งถึงกับล้อเลียนพวกเขาในกระบวนการ Anakin ที่อายุน้อยกว่าใน Episode I ถูกเขียนขึ้นในฐานะเด็กเหลือขอที่เอาแต่ใจตัวเองอย่างน่าหัวเราะ ย้ายจากบาดแผลทางอารมณ์หนึ่งไปสู่อีกเรื่องหนึ่งอย่างรวดเร็ว ถ้ามันยังคงเดินทางต่อไปเพื่อกลายเป็นเจได ต่อมาในแคมเปญเดียวกัน การต่อสู้ที่สะดุดตาระหว่าง Darth Maul และ Jedi ที่จับคู่ Obi-Wan และ Qui-Gon Jinn ให้เหตุผลดีๆ อีกประการที่จะทำให้คุณหลงไหลในเสียงมหากาพย์